Wibou
Illustration

Wibou

Le duelliste

Lunettes noires, katana et beaucoup trop d’anime. Wibou joue au ninja avec ses effets de hacker verts et la course la plus rapide du roster. Gardez l’adversaire à portée de lame, foncez dans une ouverture et, le moment venu, tranchez tout le monde d’un coup.

  • Mi-distance
  • Rapide
  • Épée

Plan de jeu

  1. Contrôlez la mi-distance avec les coups d’épée et le Shuriken Toss (A).
  2. Réduisez l’écart avec le Quick Draw (R). Il fonce toujours sur la même distance, alors jaugez-la : c’est la pointe qui coupe le plus fort.
  3. Concluez avec Omae wa mou shindeiru (F) : verrouillez tout le monde à portée, tranchez-les un par un, rengainez. Et là, tout le monde décolle.

Points forts

  • La course la plus rapide du roster
  • Des coups d’épée qui portent plus loin que des poings
  • Des spéciales bon marché : Rising Slash et Quick Draw se rechargent en 1,5 s

Points faibles

  • Tombe vite : moins de temps pour revenir
  • Boucliers et murs arrêtent le Quick Draw avant la pointe
  • Personne à portée de son F ? Il reste planté là

Spéciales

Le temps de recharge démarre à la fin du coup. La spéciale E sert toujours à revenir sur le terrain.

  • A

    Shuriken Toss

    Signature2 s de recharge

    Une pression lance trois projectiles vers votre cible après une courte préparation. Ils volent droit : sans visée manuelle ni tête chercheuse.

  • E

    Rising Slash

    Remontée1,5 s de recharge

    Un coup d’épée ascendant qui vous emporte dans les airs. Une remontée qui coupe.

  • R

    Quick Draw

    Tactique1,5 s de recharge

    Une pression pour foncer sur une distance fixe vers votre cible en tranchant. Ceux que vous traversez prennent une petite entaille ; celui qui finit au bout de la lame prend le gros coup. Un crochet vert sur son cercle au sol indique la bonne distance.

  • F

    Omae wa mou shindeiru

    Puissance9 s de rechargeÀ essayer

    Une courte posture verrouille jusqu’à trois adversaires proches. Wibou les traverse un par un et rengaine. NANI ?! Ils décollent tous en même temps. Ceux qui courent peuvent y échapper ; boucliers et esquives aériennes s’en sortent.

Coups normaux

Sans temps de recharge. La même touche fait autre chose au sol et en l’air.

Au sol
1Quick Slash
2Up Slash
3Heavy Down Slash
En l’air
1Air Slash
2Air Up Slash
3Air Heavy Down Slash

Déplacements

  • Vitesse au sol14 m/s
  • Vitesse en l’air7 m/s
  • Hauteur de saut≈2,3 m
  • Gravité32 m/s²

Réglages du playtest au 29 octobre 2026. La hauteur de saut est estimée à partir de la vitesse de saut et de la gravité. Les chiffres bougent d’un build à l’autre.

En jeu

Wibou s’abat d’un coup d’épée sur FightGuy dans un camping en forêt, au coucher du soleil.