Docs
Le manuel, l’atelier et les preuves.
Comment le jeu est construit, comment il tourne, et comment aider. Pour jouer, commencez par le guide de terrain.
Dans les coulisses
Comment SLOPArena est fabriqué
Un développeur, une simulation déterministe, une pile d’agents IA et une boucle de playtest. Le workflow derrière le jeu.
Lire →Nyx en une journée
Une soirée de concept art, une journée d’agents. Comment Nyx est passée d’une idée de fille goth à une combattante jouable à deux formes, avec chaque prompt et chaque raté sur une seule frise, et les outils qui permettent à des dizaines d’agents de partager un seul éditeur Unity.
Lire →Sous le capot
Comment tourne un match de SLOPArena. Une simulation déterministe, un serveur qui fait autorité, prédiction et rollback, et des salons plutôt que des files d’attente.
Lire →Contribuer
SLOPArena est sous licence MIT. Signalez des bugs, débattez de l’équilibrage, corrigez le site ou proposez une pull request sur le jeu.
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