
Salamander
Le pistolero
En chantier
Les doigts les plus rapides de l’Ouest. Une grande salamandre en poncho et sombrero, avec une fausse moustache et aucune vraie arme. Il tire avec ses doigts, souffle la fumée et les fait tourner jusqu’à l’étui.
Plan de jeu
- Appuyez sur A pour les Finger Guns : un tir par pression, six dans le barillet, puis le rechargement. Comptez vos balles.
- Roulez au-delà d’eux avec Tumbleweed (R) et ressortez en tirant dans la direction d’où vous venez.
- Maintenez F pour charger Big Iron, puis relâchez un gros tir lent vers votre cible.
Points forts
- Les Finger Guns n’ont pas de temps de recharge, juste un barillet de six
- Tirer en l’air ralentit sa chute et le repousse
- Le Sombrero Copter marche même sans saut restant
Points faibles
- Six balles, puis un rechargement, sans recharge avec le temps
- Le tir du Tumbleweed part seulement vers l’arrière
Spéciales
Le temps de recharge démarre à la fin du coup. La spéciale E sert toujours à revenir sur le terrain.
- A
Finger Guns
Une pression tire une balle droit devant ; le stick vous tourne d’abord. Six balles, puis vous soufflez la fumée, faites tourner et rengainez : c’est le rechargement. Rien ne se recharge avec le temps. En l’air, chaque tir ralentit votre chute et vous repousse.
- E
Sombrero Copter
Attrapez le bord et faites tourner le sombrero comme un rotor : il vous soulève haut. Poussez le stick pour échanger de la hauteur contre de la portée et dirigez en montant. Marche même sans saut restant.
- R
Tumbleweed
Roulez-vous en boule et avancez comme un virevoltant, puis ressortez et tirez une balle par-dessus l’épaule, dans la direction d’où vous venez.
- F
Big Iron
Maintenez pour charger un pistolet à deux mains, relâchez un gros tir lent vers votre cible. Le recul vous fait lever les bras et décolle à moitié la moustache.
Coups normaux
Sans temps de recharge. La même touche fait autre chose au sol et en l’air.
| 1 | Haymaker |
|---|---|
| 2 | Jumping Uppercut |
| 3 | Tail Spin |
| 1 | Double Tap |
|---|---|
| 2 | Tail Whip |
| 3 | Spur Stomp |
Déplacements
- Vitesse au sol11,5 m/s
- Vitesse en l’air9 m/s
- Hauteur de saut≈2,3 m
- Gravité24 m/s²
Réglages du playtest au 29 octobre 2026. La hauteur de saut est estimée à partir de la vitesse de saut et de la gravité. Les chiffres bougent d’un build à l’autre.
En jeu






