
Bashie
La tortue maître-nageuse
En chantier
Une tortue maître-nageuse qui siffle tout le monde pour non-respect du règlement de la piscine, puis enfreint chaque règle elle-même. Bashie lance sa bouée, vous tombe dessus en bombe et surfe une vague dans sa carapace. INTERDIT DE COURIR ! (Elle marche vite.)
Plan de jeu
- Ramenez-les avec la Rescue Ring (A) : celui qu’elle attrape atterrit à vos pieds, coincé juste le temps d’un coup normal.
- Tombez en bombe avec le Cannonball (R) là où ils se tiennent. Les éclaboussures envoient tout le monde autour en l’air, droit dans vos coups normaux.
- Sifflez pour Wave Pool (F) et surfez votre vague vers le bord, en emportant tous ceux qu’elle croise. Sautez pour les envoyer valser.
Points forts
- La Rescue Ring offre un coup normal gratuit
- Chaque atterrissage en carapace éclabousse tout le monde autour
- Wave Pool emporte les adversaires vers le bord, boucliers compris
Points faibles
- Un Cannonball raté la fait ressortir, exposée
- Le Hydro Jet n’a pas d’armure, et sa direction est figée au départ
- Le sifflet la trahit, et le moindre coup arrête la vague
Spéciales
Le temps de recharge démarre à la fin du coup. La spéciale E sert toujours à revenir sur le terrain.
- A
Rescue Ring
Lancez votre bouée droit sur votre cible. Le premier combattant touché est ramené à vos pieds, coincé juste le temps d’un coup normal. Un raté, un mur ou un bouclier, et vous rembobinez la bouée vide.
- E
Hydro Jet
Rentrez dans votre carapace et filez là où pointe le stick, sans préparation (au neutre, droit vers le haut). Le jet derrière vous repousse. R en plein jet pour plonger sans sortir ; atterrir en carapace éclabousse.
- R
Cannonball
Sautez en carapace et retombez en bombe là où se tenait votre cible. En l’air, c’est le Cannonball Dive, un piqué vers le sol devant vous. Dans les deux cas, l’atterrissage éclabousse tout le monde vers le haut. S’ils ont bougé, vous ressortez exposée.
- F
Wave Pool
Un coup de sifflet : une vague se lève derrière vous et vous la surfez dans votre carapace vers votre cible, en emportant tous ceux qu’elle croise vers le bord, boucliers compris. Elle se brise au bord. Sautez pour les envoyer droit dans votre coup aérien.
Coups normaux
Sans temps de recharge. La même touche fait autre chose au sol et en l’air.
| 1 | Whirlpool Spin |
|---|---|
| 2 | Shell Flip |
| 3 | Rising Shell |
| 1 | Air Whirlpool Spin |
|---|---|
| 2 | Air Shell Flip |
| 3 | Air Diagonal Shell |
Déplacements
- Vitesse au sol11,5 m/s
- Vitesse en l’air9 m/s
- Hauteur de saut≈2,3 m
- Gravité24 m/s²
Réglages du playtest au 29 octobre 2026. La hauteur de saut est estimée à partir de la vitesse de saut et de la gravité. Les chiffres bougent d’un build à l’autre.
En jeu






