Le roster

Combattants

Sept kits, un seul schéma de commandes. Chaque combattant a trois coups normaux sur 1–3 (différents au sol et en l’air) et quatre spéciales sur A, E, R et F (Q, E, R et F en QWERTY), chacune avec son temps de recharge. E sert toujours à revenir sur le terrain. Les combattants marqués « En chantier » sont encore en construction.

Côte à côte

CombattantStyleRemontée (E)CourseAirSaut
FightGuyCorps à corps · Polyvalent · ProjectileRising Dragon12 m/s7 m/s≈2,1 m
MankiZoneur · Volant · ExplosifsJetpack Flight11,5 m/s9 m/s≈2,3 m
WibouMi-distance · Rapide · ÉpéeRising Slash14 m/s7 m/s≈2,3 m
Sir BonkFrappe lourde · Armure · AllongeTargeted Jump Slam10 m/s6 m/s≈3,3 m
BashieCorps à corps · Carapace · AttractionHydro Jet11,5 m/s9 m/s≈2,3 m
SalamanderMi-distance · Projectiles · MobilitéSombrero Copter11,5 m/s9 m/s≈2,3 m
NyxDeux formes · Zoneuse · CombosBat Scatter10 m/s7 m/s≈2,5 m

Déplacements issus des réglages du playtest. La hauteur de saut est estimée à partir de la vitesse de saut et de la gravité.