SLOPArena est open source, sous licence MIT. Le code, l’art, les docs, les retours de design et les playtests comptent tous.
Les façons simples
- Jouer et signaler. Le formulaire d’avis arrive directement chez le développeur. Les bugs reproductibles font d’excellentes issues GitHub ↗.
- Débattre de l’équilibrage. C’est à ça que sert le Discord ↗.
- Corriger le site. Ce site a son propre petit dépôt ↗, et chaque page de docs renvoie vers sa source en bas de page.
Travailler sur le jeu
Clonez le dépôt du jeu ↗. La simulation, le serveur et les outils demandent le SDK .NET 8 et se compilent et se testent sans Unity :
dotnet build SlopArena.sln --nologo -p:SkipUnityPluginCopy=true
dotnet test SlopArena.sln --no-build --nologo -p:SkipUnityPluginCopy=true
Le client Unity complet demande Unity 6000.0.78f1, le package Animancer installé séparément et des assets artistiques locaux : un clone tout neuf ne peut pas encore lancer le jeu complet. Le guide de contribution ↗ (en anglais) explique l’installation.
Travailler avec des assistants IA
Allez-y. Indiquez AGENTS.md à votre assistant ; les workflows du projet sont dans skills/. Chaque patch passe la même relecture, quelle que soit la façon dont il a été produit : déterminisme, licences, justesse du gameplay et maintenabilité d’abord.
Créer un combattant
Les nouveaux combattants sont natifs en packages. Commencez par Adding a character ↗. Les workflows SlopBot peuvent guider un assistant pas à pas dans la création d’un personnage humanoïde.
Règles de la maison
Restez correct : le projet suit un code de conduite ↗. Gardez vos pull requests petites et ciblées.